시스템 설계
전투·성장·경제 밸런스를 구조적으로 설계해 장기 플레이의 기반을 만듭니다.
STUDIO
화려함보다 플레이의 밀도. 재미의 핵심을 먼저 만들고, 데이터를 기반으로 완성도를 끌어올립니다.
전투·성장·경제 밸런스를 구조적으로 설계해 장기 플레이의 기반을 만듭니다.
조작감, 피드백, 템포를 반복 실험하며 ‘손맛’을 끝까지 다듬습니다.
지표 기반 개선과 콘텐츠 사이클 운영으로 유저 경험을 꾸준히 강화합니다.
PROJECTS
액션 중심의 코어 재미를 바탕으로, 다양한 플랫폼에서 최적화된 경험을 제공합니다.
콤보와 패링이 핵심인 근거리 전투. 보스 패턴 설계로 성취감을 강화합니다.
짧고 강한 라운드 플레이. 전략 선택이 즉시 전투에 반영되는 구조를 지향합니다.
CAPABILITIES
아이디어를 프로덕션 수준으로 끌어올리는 과정에 필요한 핵심 요소를 갖추고 있습니다.
반복 제작이 가능한 구조로 제작 비용을 절감하고 출시 속도를 높입니다.
프레임/메모리/로딩 최적화로 플레이 몰입을 지켜냅니다.
지표 정의 → 관측 → 개선까지 빠르게 순환시키는 체계를 지향합니다.
손맛과 공정성을 함께 만족시키는 밸런스 레이어를 설계합니다.
핵심 재미를 빠르게 구현하고, 플레이테스트를 통해 불필요한 요소를 덜어내며 완성도를 단계적으로 끌어올립니다.
CAREERS
서로의 전문성을 존중하고, 결과물로 말하는 문화를 지향합니다. 포지션 제안은 아래 내용을 참고해 준비해 주세요.
전투/캐릭터/최적화 중심의 구현 역량을 중요하게 봅니다.
안정적인 서비스와 확장 가능한 구조를 지향합니다.
플레이 감각과 제작 현실을 함께 고려하는 협업을 선호합니다.
담당 파트의 기여도와 문제 해결 과정을 중심으로 정리해 주세요. (프로젝트 규모, 역할, 성과, 지표 개선 등)
개인의 성과보다 팀의 완성도를 우선합니다. 좋은 기준을 세우고, 끝까지 마감 품질을 지키는 태도를 존중합니다.